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Contrairement aux craintes d'une saturation des réseaux, l'opérateur Orange confirme que le lancement de GTA 6 n'a pas battu les records de trafic internet en France. Bien qu'un pic de 19 téraoctets par seconde ait été enregistré, il reste inférieur aux sommets historiques du pays, grâce à une stratégie de déploiement échelonné par Rockstar Games.
Le lancement mondial de Grand Theft Auto VI, l'attente la plus intense de l'année dans l'industrie du jeu vidéo, n'a pas provoqué de rupture technologique ou de saturation critique des infrastructures réseau en France. Si le phénomène a déjà marqué les esprits à l'international en générant des pics de consommation de données record au Royaume-Uni et en Allemagne, l'opérateur historique Orange confirme que son réseau national est resté stable, sans atteindre ses propres sommets historiques.
Lors d'un entretien avec Numerama, Orange a détaillé la situation technique qui a prévalu lors de l'ouverture du préchargement. Le 10 novembre, dans la nuit du 9 au 10, le réseau a effectivement enregistré un pic de trafic important, mesuré à environ 19 téraoctets par seconde (Tb/s). Ce chiffre, bien qu'impressionnant en valeur absolue, reste nettement inférieur aux pics records que l'opérateur connaît habituellement, qui oscillent autour de 23 Tb/s. Il convient de préciser que cette mesure concerne le trafic total circulant sur le réseau d'Orange à ce moment précis, tous usages confondus, et s'applique spécifiquement à la base d'abonnés de l'opérateur, qui demeure le plus vaste réseau fixe en France.
Pour contextualiser cet ordre de grandeur, 19 Tb/s correspondent théoriquement à une capacité permettant de télécharger environ onze copies complètes du jeu par seconde. Le fichier de GTA 6, dont la taille peut atteindre 212 gigaoctets (Go), a donc pu être distribué massivement sans engorger les artères numériques du pays. Cette absence de record s'explique principalement par une décision stratégique prise par Rockstar Games, le créateur de la franchise, qui a opté pour une approche progressive et responsable.
Contrairement à d'autres lancements majeurs qui peuvent saturer les réseaux en un instant, Rockstar a choisi de déployer le préchargement fuseau horaire par fuseau horaire. Sur PlayStation 5, l'ouverture des téléchargements a été programmée à minuit, heure à laquelle une grande partie de la population est déjà endormie. Sur Xbox, le préchargement a ouvert à 1 heure du matin en France. Cette synchronisation permet d'éviter les conflits avec les heures de pointe habituelles, notamment lors des soirées de matchs de football ou de diffusion de séries populaires, préservant ainsi la qualité de service pour les autres utilisateurs.
Cette stratégie s'inscrit également dans une logique de protection des serveurs des plateformes de jeu. Il est probable que Sony et Microsoft aient conseillé à Rockstar d'éviter les heures de grande affluence pour garantir l'intégrité de leurs infrastructures. Par ailleurs, le calendrier étalé joue un rôle crucial : le préchargement a ouvert sur les PlayStation Store et Xbox Store le 10 novembre, tandis que la sortie physique des jeux en boîte a débuté le 12 novembre. Les joueurs ont eu jusqu'au 19 novembre pour télécharger le jeu en avance, répartissant ainsi la charge sur neuf jours au lieu d'un seul.
Orange met en contraste cette gestion avec celle d'autres éditeurs de jeux vidéo. L'opérateur juge Rockstar « beaucoup plus responsable » que l'éditeur de Call of Duty, qui programme souvent le début des préchargements à 18 heures, soit au pire moment pour les réseaux, lorsque la demande est déjà élevée.
À l'échelle internationale, les impacts ont été plus marqués. Au Royaume-Uni, Virgin Media O2 a signalé que son réseau avait battu son record de trafic le mardi 10 novembre, avec un pic dépassant de 3,8 % le précédent sommet, établi lors d'un match de Ligue des champions entre Arsenal et l'Atlético de Madrid. En Allemagne, l'opérateur 1&1 a mesuré un trafic environ dix fois supérieur à la normale dans la nuit du lancement, selon l'agence de presse dpa, avec des comptes sur X évoquant un pic de 22,3 Tb/s, le plus haut jamais enregistré dans le pays. Aux États-Unis, Comcast s'attend à vivre la période la plus chargée de l'histoire de son réseau entre le 10 et le 19 novembre.
En France, les chiffres des autres opérateurs majeurs, tels que SFR, Bouygues Telecom et Free, ne sont pas encore officiellement communiqués. Cependant, certains acteurs plus petits ont déjà fait part de leurs observations. L'opérateur associatif OrneTHD, qui déploie la fibre dans le département de l'Orne, a indiqué avoir battu son record personnel avec 84 gigaoctets par seconde (Gb/s), contre 74 Gb/s auparavant, soit une hausse de plus de 13 %. Cette augmentation, bien que significative pour un réseau local, reste infime comparée aux échelles nationales.
Le véritable test pour les réseaux français interviendra le 19 novembre à minuit, moment où le jeu se débloquera officiellement. Bien que la plupart des fichiers seront déjà sur les consoles grâce au préchargement, les retardataires et un éventuel patch du jour un pourraient provoquer un nouveau pic de trafic. Toutefois, selon la logique d'Orange, une ouverture des vannes à cette heure tardive devrait protéger les réseaux, contrairement à une ouverture à 18 heures qui aurait eu un impact bien plus considérable.
Cette réussite technique souligne l'importance de la coordination entre les éditeurs de jeux vidéo et les opérateurs télécommunications. En évitant les heures de pointe et en étalant les téléchargements, Rockstar Games a permis une distribution massive sans compromettre la stabilité des infrastructures numériques, offrant un exemple de gestion responsable pour les futurs lancements majeurs.
H.Takahashi--JT