The Japan Times - GTA 6 : La police mémorise votre apparence et vos actions

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GTA 6 : La police mémorise votre apparence et vos actions
GTA 6 : La police mémorise votre apparence et vos actions

GTA 6 : La police mémorise votre apparence et vos actions

Lors de la présentation du gameplay de Grand Theft Auto 6, Rob Nelson a révélé que les forces de l'ordre ne se contenteront plus de poursuivre les joueurs. Elles mémoriseront leur apparence physique, leurs vêtements et le véhicule utilisé, rendant l'anonymat plus complexe à retrouver.

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Le 27 août 2026, Rockstar Games a officiellement dévoilé de nouvelles séquences de gameplay pour Grand Theft Auto 6, marquant une étape clé à moins de trois mois de la sortie prévue du jeu le 19 novembre. Cette présentation, accompagnée d'un entretien accordé par Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, à IGN, met en lumière des changements fondamentaux dans la manière dont les forces de l'ordre réagissent et traquent les joueurs.

L'une des modifications les plus visibles concerne le niveau de recherche. Le système revient à un plafond de six étoiles, contre cinq maximum dans GTA V. Ce retour aux six étoiles fait écho à l'ère 3D de la licence, allant de GTA III à GTA IV, où ce niveau déclenchait une riposte quasi militaire. Dans les séquences montrées, il est déjà visible qu'à quatre étoiles, un hélicoptère participe activement à la traque.

Au-delà du nombre d'étoiles, le comportement de la police devient plus sophistiqué. Commettre un crime ne déclenche plus automatiquement une alerte immédiate. Selon Rob Nelson, les forces de l'ordre doivent être informées par un témoin ayant vu la scène ou par une alarme activée. Cette nuance permet aux joueurs d'agir discrètement sans voir immédiatement des voitures de police arriver.

Une fois l'alerte donnée, la réaction policière dépend de la gravité de la situation. Une seule étoile reste facile à perdre, mais plus le niveau de recherche augmente, plus il faut brouiller les pistes pour s'échapper. La police ne se contente plus de suivre les suspects ; elle recueille et mémorise des informations spécifiques sur eux, représentées à l'écran par une série de pictogrammes.

Ces symboles indiquent ce que la police sait de Jason et Lucia. Un pictogramme en forme de silhouette signifie que les forces de l'ordre disposent du signalement physique du suspect. Un autre, en forme de cintre, indique qu'elles connaissent la tenue portée. Se masquer ou changer de vêtements permet donc de compliquer l'identification.

Un symbole représentant une voiture confirme que la police peut connaître le véhicule utilisé pendant le crime ou la fuite. Abandonner ce véhicule est alors nécessaire pour échapper à la traque. Cette mécanique est illustrée dans la présentation : après avoir semé temporairement les forces de l'ordre, Jason et Lucia changent de véhicule, faisant disparaître le pictogramme correspondant. Une voiture de police passe alors à proximité sans les reconnaître.

Le symbole représentant deux personnes concerne la présence simultanée de Jason et Lucia. Les forces de l'ordre peuvent savoir que les deux protagonistes agissent ensemble. Les séparer permet de brouiller cette information et de diminuer la capacité de la police à les repérer. Cette mécanique offre une nouvelle utilité au changement de personnage : Jason et Lucia peuvent se disperser pour compliquer la traque, plutôt que de rester ensemble dans le même véhicule.

Un autre symbole en forme d'arme pourrait indiquer que la police sait que le suspect est armé, voire quel type d'arme il utilise. Une icône de caméra apparaît également lors de cambriolages, signalant que le personnage a été filmé par un dispositif de vidéosurveillance, bien que son fonctionnement exact reste à préciser.

La couleur des étoiles change également pendant une poursuite. Elles apparaissent en blanc tant que les policiers sont en contact direct avec les suspects. Lorsqu'ils échappent au contact, elles deviennent rouges, indiquant qu'ils ne sont plus activement poursuivis mais restent traqués. Cette attention policière peut persister dans certaines zones de la carte après un crime, avec des patrouilles continues et un niveau de recherche affiché sur la carte.

Il ne suffit plus de se cacher quelques secondes sous un pont pour redevenir anonyme. Les joueurs doivent rendre obsolètes les renseignements recueillis par la police : abandonner le véhicule identifié, changer d'apparence ou de tenue, et séparer les deux protagonistes. Si le rôle du pictogramme de caméra se confirme, éviter les dispositifs de vidéosurveillance fera également partie des précautions à prendre.

Rockstar encourage également les joueurs à quitter leur véhicule. Semer la police en ville devient particulièrement difficile dès trois étoiles, sauf si l'on conduit une voiture très rapide ou une moto sportive. La meilleure solution est souvent de continuer à pied, en empruntant les ruelles et en franchissant des clôtures. Le studio a travaillé sur la fluidité des déplacements pour encourager la course, la sortie rapide de véhicule et l'escalade d'obstacles pendant la fuite.

Dans GTA 6, les policiers ne connaîtront plus seulement la position des joueurs. Ils mémoriseront plusieurs éléments de leur signalement et continueront à les traquer après la fin de la poursuite immédiate. Le niveau de détail annoncé promet une expérience de jeu complexe et immersive.

K.Hashimoto--JT