The Japan Times - Quand les dessinateurs de BD aident les jeux vidéo à sortir de leur bulle

EUR -
AED 4.184217
AFN 71.778596
ALL 94.26058
AMD 418.558169
ANG 2.039871
AOA 1044.771654
ARS 1684.037898
AUD 1.652409
AWG 2.052229
AZN 1.941395
BAM 1.955605
BBD 2.29677
BDT 140.265982
BGN 1.926481
BHD 0.429957
BIF 3386.861518
BMD 1.139336
BND 1.475553
BOB 7.880212
BRL 5.89839
BSD 1.140386
BTN 107.036303
BWP 15.497451
BYN 3.307369
BYR 22330.988246
BZD 2.293471
CAD 1.616661
CDF 2583.449152
CHF 0.922361
CLF 0.026741
CLP 1051.03496
CNY 7.745378
CNH 7.752824
COP 3917.408495
CRC 517.748256
CUC 1.139336
CUP 30.192408
CVE 110.253981
CZK 24.27816
DJF 203.069705
DKK 7.480658
DOP 67.003304
DZD 152.015808
EGP 56.43136
ERN 17.090042
ETB 183.850126
FJD 2.581854
FKP 0.863251
GBP 0.863068
GEL 3.01359
GGP 0.863251
GHS 12.857715
GIP 0.863251
GMD 83.171943
GNF 9992.001402
GTQ 8.700131
GYD 238.656149
HKD 8.935301
HNL 30.511951
HRK 7.539903
HTG 149.045104
HUF 354.163079
IDR 20349.226973
ILS 3.420345
IMP 0.863251
INR 107.508332
IQD 1493.850705
IRR 1566872.020062
ISK 144.115067
JEP 0.863251
JMD 179.602051
JOD 0.807834
JPY 184.293362
KES 147.565252
KGS 99.635383
KHR 4577.542521
KMF 494.472282
KPW 1025.40292
KRW 1749.211811
KWD 0.35275
KYD 0.950305
KZT 553.304703
LAK 25030.498458
LBP 102119.294221
LKR 383.321691
LRD 207.719241
LSL 18.745127
LTL 3.364164
LVL 0.689173
LYD 7.320268
MAD 10.693231
MDL 20.218979
MGA 4823.517939
MKD 61.628841
MMK 2391.763716
MNT 4078.406228
MOP 9.211779
MRU 45.511452
MUR 53.834064
MVR 17.603174
MWK 1977.402379
MXN 19.943172
MYR 4.65765
MZN 72.807828
NAD 18.745127
NGN 1567.875065
NIO 41.965806
NOK 11.31707
NPR 171.257885
NZD 2.017953
OMR 0.438079
PAB 1.140386
PEN 3.888611
PGK 5.0045
PHP 69.855021
PKR 317.362483
PLN 4.291823
PYG 6960.304389
QAR 4.156785
RON 5.244483
RSD 117.36827
RUB 89.906115
RWF 1670.033097
SAR 4.282472
SBD 9.173881
SCR 16.016599
SDG 683.602068
SEK 11.094411
SGD 1.474533
SHP 0.850629
SLE 28.259714
SLL 23891.313258
SOS 651.734866
SRD 42.70578
STD 23581.957684
STN 24.497552
SVC 9.978003
SYP 125.933213
SZL 18.734128
THB 38.028805
TJS 10.554045
TMT 3.987676
TND 3.379962
TOP 2.743248
TRY 53.039861
TTD 7.750225
TWD 36.299026
TZS 2999.100271
UAH 51.186584
UGX 4185.581694
USD 1.139336
UYU 45.775425
UZS 13697.631062
VES 707.246307
VND 29964.540351
VUV 135.81961
WST 3.168359
XAF 655.89145
XAG 0.019435
XAU 0.00028
XCD 3.079113
XCG 2.055195
XDR 0.815718
XOF 655.89145
XPF 119.331742
YER 271.874128
ZAR 19.354809
ZMK 10255.396502
ZMW 20.541947
ZWL 366.865771
  • AEX

    -6.9400

    1060.73

    -0.65%

  • BEL20

    7.4500

    5739.78

    +0.13%

  • PX1

    -46.3700

    8384.87

    -0.55%

  • ISEQ

    -103.9100

    13938.48

    -0.74%

  • OSEBX

    -15.5200

    1900.57

    -0.81%

  • PSI20

    -21.0600

    9136.18

    -0.23%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    42.8700

    4287.2

    +1.01%

  • N150

    -28.4100

    4149.42

    -0.68%

Quand les dessinateurs de BD aident les jeux vidéo à sortir de leur bulle
Quand les dessinateurs de BD aident les jeux vidéo à sortir de leur bulle / Photo: JOEL SAGET - AFP/Archives

Quand les dessinateurs de BD aident les jeux vidéo à sortir de leur bulle

Présenté au public de la Paris Games Week, "Cairn", poétique jeu vidéo d'escalade du studio français The Game Bakers, bénéficie du trait singulier de l'auteur de BD Mathieu Bablet, insufflant au titre une identité visuelle forte pour le démarquer d'une offre toujours plus pléthorique.

Taille du texte:

Prévu début 2026 sur PC et PS5, "Cairn" place le joueur face à une immense montagne virtuelle à gravir.

Chaque parcours doit être préparé avec soin, à la manière d'un vrai grimpeur, tout en gérant la fatigue de l'héroïne, Aava.

Développé depuis 2021 par une équipe d'environ 20 personnes, le jeu a nécessité près de trois ans de recherches pour retranscrire de façon réaliste l'escalade en haute montagne, a expliqué à l'AFP Emeric Thoa, cofondateur du studio, lors d'une démonstration à la Paris Game Week.

Sur son stand, plusieurs bornes permettent de tester le jeu, sous un mur d'escalade de sept mètres érigé pour l'occasion.

Manette en main, le joueur contrôle chaque membre de l'alpiniste au cours d'une ascension lente et méticuleuse, ponctuée de contre-plongées vertigineuses et de cimes enneigées au rendu crayonné.

Pour donner vie au mont Kami, The Game Bakers s'est tourné vers le dessinateur grenoblois Mathieu Bablet, auteur de "Carbone & Silicium" et "Shangri-La" (220.000 et 188.000 exemplaires vendus).

- "Peinture numérique" -

"On voulait quelqu’un qui soit hyper fort pour dessiner les grands espaces", se souvient Audrey Leprince, directrice du studio indépendant fondé en 2010 par d'anciens d'Ubisoft.

The Game Bakers compte deux jolis succès: "Furi" (2016) et "Haven" (2020). Il a consacré environ 5 millions d'euros à "Cairn".

Mais imaginer l'histoire de "Cairn" a été "un vrai challenge" très éloigné du travail solitaire et en deux dimensions de la BD, reconnaît l'auteur de 38 ans.

"J'ai travaillé avec des artistes 3D qui retranscrivaient mon style dans le jeu", explique-t-il, rapprochant le résultat final d'une "peinture numérique".

"Les dessinateurs de BD sont balaises", confirme Emeric Thoa, qui souligne leur capacité à créer des univers.

Le studio montpelliérain n'est pas le premier à faire appel à un dessinateur de renom.

Dès la fin des années 90, des auteurs de BD ont franchi le pas vers le jeu vidéo.

À cet égard, le jeu d'aventure "L'Amerzone" du Belge Benoît Sokal, sorti en 1999 et réédité cette année par le français Microids, fait figure de pionnier.

D'autres ont suivi, comme Aleksi Briclot, dessinateur de comics Marvel ("Spawn") et cofondateur du studio français DON'T NOD en 2008.

- "Beau pour toujours" -

"De plus en plus d'auteurs de BD sont sollicités", constate Bablet, qui voit "un véritable enjeu" pour les studios à se distinguer "par leur style".

Faire ressortir son jeu au milieu des dizaines de titres publiés chaque jour sur la plateforme de ventes PC Steam, "c'est fondamental", juge l'auteur.

C'est en illustrant la couverture du petit jeu britannique "Overwhelm" que le dessinateur rennais Guillaume Singelin, auteur de "Frontier" (70.000 exemplaires vendus), a fait ses premiers pas dans cette industrie en 2018.

Depuis, il a notamment travaillé sur les deux opus de "Citizen Sleeper", développés par une petite équipe britannique.

Cette collaboration lui a permis de toucher de nouveaux lecteurs. "Steam, c'est mondial", souligne-t-il, alors qu'en BD, "c'est très compliqué de s'exporter".

Les revenus générés ont aussi été "bien plus intéressants pour moi que la BD ces dernières années", poursuit-il.

Face à la course au photoréalisme des dernières décennies, le rendu BD constitue surtout "un moyen de rester beau pour toujours", veut croire Emeric Thoa.

Et peut-être garantir à "Cairn" une place au sommet des jeux.

T.Sasaki--JT