The Japan Times - Microsoft Gaming: 3 choses à savoir sur l'ogre américain des jeux vidéo

EUR -
AED 4.334838
AFN 78.005824
ALL 96.582448
AMD 449.922048
ANG 2.113303
AOA 1082.381108
ARS 1712.076678
AUD 1.758541
AWG 2.124926
AZN 2.001964
BAM 1.955445
BBD 2.375368
BDT 144.11381
BGN 1.95754
BHD 0.445017
BIF 3479.667644
BMD 1.18035
BND 1.515425
BOB 8.178514
BRL 6.518133
BSD 1.179386
BTN 105.782672
BWP 15.523179
BYN 3.421532
BYR 23134.869725
BZD 2.371969
CAD 1.614478
CDF 2596.771052
CHF 0.928682
CLF 0.027277
CLP 1070.070238
CNY 8.296094
CNH 8.275922
COP 4433.490892
CRC 583.194017
CUC 1.18035
CUP 31.279288
CVE 110.245899
CZK 24.301406
DJF 210.011835
DKK 7.470215
DOP 73.596625
DZD 152.778677
EGP 56.097691
ERN 17.705257
ETB 183.746608
FJD 2.67845
FKP 0.877156
GBP 0.872845
GEL 3.169292
GGP 0.877156
GHS 13.356573
GIP 0.877156
GMD 87.940065
GNF 10307.126897
GTQ 9.035435
GYD 246.735161
HKD 9.176511
HNL 31.087351
HRK 7.536772
HTG 154.552568
HUF 391.007622
IDR 19770.339653
ILS 3.759015
IMP 0.877156
INR 105.967266
IQD 1544.919243
IRR 49722.264466
ISK 148.018006
JEP 0.877156
JMD 188.595727
JOD 0.836877
JPY 183.757551
KES 152.162752
KGS 103.221542
KHR 4726.141123
KMF 493.386174
KPW 1062.269423
KRW 1715.131716
KWD 0.362601
KYD 0.982821
KZT 600.770823
LAK 25545.518044
LBP 105604.103863
LKR 365.083654
LRD 208.743834
LSL 19.685505
LTL 3.485268
LVL 0.713982
LYD 6.38184
MAD 10.756745
MDL 19.846964
MGA 5385.021386
MKD 61.571197
MMK 2478.553411
MNT 4194.268935
MOP 9.448283
MRU 47.032453
MUR 54.260516
MVR 18.236721
MWK 2045.028359
MXN 21.120603
MYR 4.785728
MZN 75.436019
NAD 19.686922
NGN 1715.892553
NIO 43.402113
NOK 11.829089
NPR 169.251242
NZD 2.019261
OMR 0.453849
PAB 1.179386
PEN 3.969679
PGK 5.091075
PHP 69.284742
PKR 330.368462
PLN 4.22307
PYG 8035.53971
QAR 4.310653
RON 5.091207
RSD 117.434231
RUB 92.068529
RWF 1717.787828
SAR 4.427234
SBD 9.62386
SCR 16.411516
SDG 709.987146
SEK 10.81119
SGD 1.513864
SHP 0.885569
SLE 28.416954
SLL 24751.364055
SOS 672.777737
SRD 45.231214
STD 24430.872152
STN 24.495548
SVC 10.319125
SYP 13051.012007
SZL 19.684423
THB 36.638244
TJS 10.85022
TMT 4.14303
TND 3.441704
TOP 2.842001
TRY 50.577039
TTD 8.022542
TWD 37.084845
TZS 2913.632635
UAH 49.660975
UGX 4261.225612
USD 1.18035
UYU 46.062019
UZS 14217.416284
VES 340.045799
VND 31055.611729
VUV 143.461504
WST 3.286077
XAF 655.837815
XAG 0.016356
XAU 0.000263
XCD 3.189956
XCG 2.125514
XDR 0.815652
XOF 655.837815
XPF 119.331742
YER 281.454529
ZAR 19.672536
ZMK 10624.566693
ZMW 26.653156
ZWL 380.072378
  • AEX

    0.4700

    942.77

    +0.05%

  • BEL20

    -12.6400

    5044.92

    -0.25%

  • PX1

    14.5900

    8118.15

    +0.18%

  • ISEQ

    -20.8700

    13023.89

    -0.16%

  • OSEBX

    4.1600

    1666.51

    +0.25%

  • PSI20

    -18.7900

    8150.48

    -0.23%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    -2.5300

    4208.88

    -0.06%

  • N150

    4.8700

    3752.24

    +0.13%

Microsoft Gaming: 3 choses à savoir sur l'ogre américain des jeux vidéo
Microsoft Gaming: 3 choses à savoir sur l'ogre américain des jeux vidéo / Photo: Ethan Miller - GETTY IMAGES NORTH AMERICA/AFP/Archives

Microsoft Gaming: 3 choses à savoir sur l'ogre américain des jeux vidéo

Microsoft, déjà propriétaire de Xbox, s'est lancé il y a plus d'un an dans l'acquisition de l'éditeur américain Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, qui ferait du géant informatique le troisième acteur mondial des jeux vidéo.

Taille du texte:

L'Autorité britannique de la concurrence (CMA), inquiète au sujet du manque de concurrence dans le secteur des jeux vidéo en ligne, s'y est opposée mercredi, mais les deux entreprises vont faire appel.

Voici trois choses à savoir sur la nouvelle branche de jeux vidéo potentielle de Microsoft.

Le troisième empire

Si elle a bien lieu, cette acquisition sera la plus importante jamais réalisée dans le secteur et fera de Microsoft Gaming le troisième acteur des jeux vidéo en termes de chiffre d'affaires, derrière Tencent et Sony, le groupe de Redmond (État du Washington) enjambant au passage Apple.

Tencent règne aussi bien en Asie - le marché le plus important de cette industrie - que dans le reste du monde, grâce à ses investissements. Le géant chinois possède notamment Riot Games, l'éditeur du succès planétaire "League of Legends" et a des parts dans le studio français Ubisoft ("Assassin's Creed", "Just Dance"...) et Activision.

Le Japonais Sony a vu la part de ses consoles et jeux grandir dans ses revenus. Les ventes de la dernière génération de PlayStation ont dépassé celles de Xbox de Microsoft.

Microsoft, de son côté, s'est étendu au-delà des consoles, notamment avec le rachat du studio suédois Mojang, créateur de "Minecraft" en 2014 et de ZeniMax Media en 2020, derrière des franchises comme "Elder Scrolls" ou "Fallout".

La guerre des bonbons

Pour continuer son expansion, le groupe a en effet besoin de contenus, le nerf de la guerre pour capter et retenir les joueurs. Selon la société d'analyse de données Statista, les seuls revenus tirés des jeux sur applications mobiles ont atteint 267 milliards de dollars en 2022.

Or, Activision Blizzard, c'est avant tout des jeux phénomènes.

D'après Active Player, l'année dernière, "Call of Duty: Warzone", la version la plus populaire du fameux jeu de tir en vue subjective (FPS), compte plus de 50 millions de joueurs mensuels.

Ils sont plus de 200 millions à faire exploser, chaque mois, des lignes de bonbons au quotidien sur "Candy Crush", selon son éditeur, King, racheté par Activision en 2016.

Le rachat de Blizzard, en 2008, lui a également apporté des jeux phares comme "World of Warcraft", "Diablo", et "Overwatch". Le succès pour ce dernier a été tel qu'il a donné lieu à la création d'un championnat dédié, la Overwatch League, l'un des exemples les plus marquants du développement de l'esport.

Avec ces nouveaux titres, Microsoft cherche à étoffer l'offre de la Xbox Game Pass, sa plateforme qui vient de dépasser les 25 millions d'abonnés. Elle offre à la fois la possibilité de télécharger des jeux sur un support physique et d'y jouer à distance, via le cloud.

Activision Blizzard est aussi une cible intéressante en ce qu'il a mis, depuis plusieurs années, l'accent sur les jeux sur mobiles, le grand vecteur de croissance de l'industrie, qui pèsent désormais quasiment la moitié de son chiffre d'affaires.

Les casseroles d'Activision

Durant les mois qui ont précédé l'annonce de l'acquisition, en janvier 2022, l'éditeur de Santa Monica (Californie) a été l'objet d'accusations répétées quant à sa gestion du personnel.

Une agence de l'État de Californie a lancé une action en justice pour harcèlement sexuel, discriminations ethniques et machisme à l'encontre des femmes employées du groupe. Le tout aurait été facilité par des employés des ressources humaines d'Activision Blizzard.

Depuis, Activision Blizzard a passé un accord avec une autre agence (EEOC), fédérale celle-là, prévoyant la création d'un fonds de compensation des victimes de harcèlement, doté de 18 millions de dollars. Plusieurs cadres ont également été poussés au départ.

Le PDG Bobby Kotick a présenté ses excuses aux collaborateurs du groupe et annoncé, fin octobre, la mise en place d'une politique de "tolérance zéro" contre le harcèlement.

La société reste visée par plusieurs actions en justice pour harcèlement et discrimination.

T.Maeda--JT