The Japan Times - Nintendo da giro estratégico para conquistar un público más amplio

EUR -
AED 4.288202
AFN 72.394561
ALL 95.253302
AMD 430.605975
ANG 2.090632
AOA 1071.903393
ARS 1628.859035
AUD 1.616282
AWG 2.103231
AZN 1.987433
BAM 1.950773
BBD 2.352228
BDT 143.359938
BGN 1.949883
BHD 0.440455
BIF 3477.024586
BMD 1.167651
BND 1.487036
BOB 8.070099
BRL 5.847945
BSD 1.167885
BTN 111.902225
BWP 16.449397
BYN 3.262808
BYR 22885.957359
BZD 2.348787
CAD 1.603751
CDF 2616.705908
CHF 0.914609
CLF 0.026418
CLP 1039.73484
CNY 7.929459
CNH 7.92292
COP 4434.691358
CRC 530.711867
CUC 1.167651
CUP 30.942748
CVE 109.975464
CZK 24.310604
DJF 207.963174
DKK 7.472861
DOP 69.221611
DZD 154.771984
EGP 61.744563
ERN 17.514763
ETB 182.344098
FJD 2.556219
FKP 0.863701
GBP 0.866134
GEL 3.128944
GGP 0.863701
GHS 13.260656
GIP 0.863701
GMD 85.2381
GNF 10240.346841
GTQ 8.910038
GYD 244.327214
HKD 9.145585
HNL 31.058959
HRK 7.527616
HTG 152.929995
HUF 357.243954
IDR 20470.262824
ILS 3.389226
IMP 0.863701
INR 111.621618
IQD 1529.857455
IRR 1533125.612722
ISK 143.609314
JEP 0.863701
JMD 184.654134
JOD 0.82792
JPY 184.682089
KES 150.802256
KGS 102.110928
KHR 4685.964089
KMF 491.581018
KPW 1050.851539
KRW 1742.263837
KWD 0.359952
KYD 0.973288
KZT 552.822971
LAK 25599.480331
LBP 104581.044182
LKR 379.861073
LRD 213.718318
LSL 19.170895
LTL 3.44777
LVL 0.7063
LYD 7.412896
MAD 10.714612
MDL 20.075007
MGA 4891.290094
MKD 61.542796
MMK 2451.909298
MNT 4180.34222
MOP 9.422197
MRU 46.668732
MUR 54.755716
MVR 17.993465
MWK 2024.673611
MXN 20.110872
MYR 4.590616
MZN 74.615687
NAD 19.170895
NGN 1600.545488
NIO 42.979056
NOK 10.786523
NPR 179.039171
NZD 1.972092
OMR 0.448961
PAB 1.167865
PEN 3.991796
PGK 5.087758
PHP 71.877129
PKR 325.279732
PLN 4.23986
PYG 7116.659892
QAR 4.25712
RON 5.203982
RSD 117.381089
RUB 85.534778
RWF 1708.175973
SAR 4.389286
SBD 9.378873
SCR 15.920493
SDG 701.171987
SEK 10.914442
SGD 1.488539
SHP 0.871769
SLE 28.721139
SLL 24485.057705
SOS 667.448502
SRD 43.429655
STD 24168.015855
STN 24.43692
SVC 10.218404
SYP 129.058973
SZL 19.15655
THB 37.808599
TJS 10.913535
TMT 4.098455
TND 3.402731
TOP 2.811423
TRY 53.052533
TTD 7.929362
TWD 36.807928
TZS 3037.52743
UAH 51.339537
UGX 4367.632104
USD 1.167651
UYU 46.508948
UZS 14002.554719
VES 593.242161
VND 30761.762583
VUV 137.873483
WST 3.162607
XAF 654.256928
XAG 0.013797
XAU 0.000249
XCD 3.155634
XCG 2.104767
XDR 0.811481
XOF 654.254134
XPF 119.331742
YER 278.630658
ZAR 19.235416
ZMK 10510.256279
ZMW 21.984309
ZWL 375.983109
Nintendo da giro estratégico para conquistar un público más amplio
Nintendo da giro estratégico para conquistar un público más amplio / Foto: Philip FONG - AFP/Archivos

Nintendo da giro estratégico para conquistar un público más amplio

Nintendo confinó durante mucho tiempo sus estrellas Mario o Zelda a las consolas, pero en los últimos años está llevando a cabo un lento giro estratégico para alcanzar un público más amplio a través de películas, parques de atracciones u otros productos derivados.

Tamaño del texto:

"Hay un límite en el número de personas en el mundo a las que puede llegar una consola", reconocía en junio Shigeru Miyamoto, el creador de Mario Bros, en una reunión de accionistas de la empresa pionera de los videojuegos en Japón.

Este giro estratégico se constata con la apertura de un museo dedicado a la historia de la empresa el mes pasado en Japón y, el próximo 11 de diciembre, de un espacio dedicado al gorila Donkey Kong en el parque Universal Studios de Osaka, que la firma anunció este martes.

Nintendo también se lanzó a por la gran pantalla: después del éxito de taquilla el año pasado de "Super Mario Bros.", el grupo prepara una secuela para 2026 y también una película basada en el universo Zelda.

"Desde hace diez años hay realmente un giro de 180 grados" en la estrategia del fabricante "en general beneficiosa", estima Florent Gorges, editor y autor de libros sobre la historia del gigante japonés del entretenimiento.

Según él, la reticencia histórica de Nintendo a explotar sus licencias se explicaba en parte por el "conservadurismo" de la empresa, con sede en la antigua capital japonesa de Kioto, una ciudad "relativamente hermética".

"Había esta cultura del secreto llevada al extremo en Nintendo, muy inquieta ante las novedades", afirma.

Además, la firma salió "considerablemente escarmentada a principios de los años 1990 tras confiar su licencia de Mario a Hollywood" para una película que generó críticas casi unánimes, agrega este experto.

- Malas experiencias -

Las semillas de este giro estratégico se plantan en el comienzo de los años 2000, cuando las decepcionantes de dos de sus consolas (la Nintendo 64 y la GameCube) empujan la compañía a un proceso de reflexión interna.

El presidente de la época, Satoru Iwata, anuncia un plan de acción: hay que "expandir la población de jugadores" llevando el "virus de los videojuegos" a personas que no hayan sujetado jamás un mando.

Las siguientes dos consolas, concebidas bajo esta premisa, se situarán entre los dos mayores éxitos comerciales de Nintendo: la DS, una máquina portátil con dos pantallas, y la Wii, controlada con ayuda de un mando a distancia, que superaron cada una los 100 millones de ventas.

Después del fracaso comercial de las dos siguientes consolas, la 3DS y sobre todo la Wii U, Iwata enmendó su estrategia: el objetivo será dar a conocer al mundo entero a los personajes de la marca, más allá de los videojuegos.

Nintendo se pone entonces a "vender peluches y golosinas, haciendo que sus personajes estuvieran presentes en la vida cotidiana de los consumidores", señala Hideki Yasuda, analista del gabinete Toyo Securities.

"Vimos los productos Nintendo inundar hasta los supermercados, cuando antes había que madrugar para encontrar dulces" de alguno de sus personajes, agrega Florent Gorges.

- "Agencia de talentos" -

Al "colocar" a sus héroes en todo tipo de productos, Nintendo se considera ahora como una verdadera "agencia de talentos" para sus personajes, reconoció Shigeru Miyamoto en varias entrevistas.

A veces comparada con Disney, Nintendo ha creado un modelo distinto al gigante estadounidense, que multiplica las adquisiciones de franquicias para desarrollarlas internamente, explica el analista Kensaku Namera de Nomura Securities.

La firma japonesa continúa siendo ante todo una empresa de videojuegos, con más de un 90% de su facturación procedentes de las consolas y los juegos Switch, afirma este especialista.

Para el resto de medios, Nintendo "se concentra en lo que puede hacer por ella misma" y colabora con otros actores, como Universal Studios para las atracciones de Mario, y otros estudios o realizadores externos para las películas.

Nintendo se inspira más en otra franquicia japonesa de éxito mundial y también nacida de un videojuego, "Pokémon", cuyos derechos gestionó durante un tiempo.

Su ejemplo "verdaderamente empujó a Nintendo a explotar más sus franquicias", afirma Namera a la AFP. "Muchos niños aman a Pikachu y comprar sus peluches incluso si no juegan a los videojuegos", explica.

Para Nintendo, "exponerlos a personajes como Mario o Yoshi puede servir de detonante" para atraerlos hacia sus consolas, agrega.

H.Nakamura--JT