The Japan Times - Acuerdo Microsoft-Activision: tres cosas clave que debe saber

EUR -
AED 4.239148
AFN 76.183133
ALL 93.242695
AMD 422.066935
AOA 1059.642688
ARS 1727.110367
AUD 1.638971
AWG 2.080616
AZN 1.960251
BAM 1.955655
BBD 2.324318
BDT 142.849428
BHD 0.435164
BIF 3449.11485
BMD 1.154295
BND 1.479784
BOB 13.958027
BRL 5.910221
BSD 1.15401
BTN 109.825872
BWP 15.607777
BYN 3.416732
BYR 22624.173581
BZD 2.320918
CAD 1.615637
CDF 2609.859744
CHF 0.93435
CLF 0.02672
CLP 1055.048443
CNY 7.791054
CNH 7.789111
COP 3672.942237
CRC 524.929317
CUC 1.154295
CUP 30.588806
CVE 110.25684
CZK 24.205269
DJF 205.50301
DKK 7.475304
DOP 67.244732
DZD 153.502688
EGP 57.471515
ERN 17.314419
ETB 186.262401
FJD 2.553819
FKP 0.857432
GBP 0.857122
GEL 3.018477
GGP 0.857432
GHS 13.565055
GIP 0.857432
GMD 84.842311
GNF 10135.249888
GTQ 8.805348
GYD 241.43004
HKD 9.054939
HNL 30.930577
HRK 7.534661
HTG 150.888179
HUF 363.741084
IDR 20659.564222
ILS 3.476689
IMP 0.857432
INR 109.925261
IQD 1511.781564
IRR 1586924.175584
ISK 141.990031
JEP 0.857432
JMD 182.926462
JOD 0.818416
JPY 182.177709
KES 149.308045
KGS 100.942743
KHR 4682.633154
KMF 492.883829
KRW 1642.584342
KWD 0.356596
KYD 0.961725
KZT 540.782319
LAK 26074.844302
LBP 103342.499248
LKR 387.641311
LRD 208.303681
LSL 18.823107
LTL 3.408332
LVL 0.698221
LYD 7.356456
MAD 10.767203
MDL 20.079427
MGA 4961.611298
MKD 61.52518
MMK 2423.376627
MNT 4150.658845
MOP 9.324769
MRU 46.264576
MUR 54.182173
MVR 17.833786
MWK 2001.034568
MXN 19.905129
MYR 4.720486
MZN 73.770814
NAD 18.823025
NGN 1573.04937
NIO 42.466857
NOK 11.000254
NPR 175.719473
NZD 1.961533
OMR 0.443831
PAB 1.154005
PEN 3.900811
PGK 5.098623
PHP 70.147602
PKR 320.383288
PLN 4.298905
PYG 6864.462226
QAR 4.218488
RON 5.254356
RSD 117.323662
RUB 93.874598
RWF 1695.26719
SAR 4.334528
SBD 9.313251
SCR 16.730066
SDG 693.14483
SEK 10.923534
SGD 1.479794
SLE 28.393616
SOS 659.54833
SRD 43.479949
STD 23891.567097
STN 24.498081
SVC 10.097253
SZL 18.807445
THB 38.149235
TJS 10.64572
TMT 4.040031
TND 3.384764
TRY 54.934005
TTD 7.813388
TWD 37.188029
TZS 3058.878269
UAH 51.673876
UGX 4298.663235
USD 1.154295
UYU 46.47656
UZS 13752.982139
VES 870.581951
VND 30282.918056
VUV 137.758452
WST 3.15032
XAF 655.905615
XAG 0.018708
XAU 0.000271
XCD 3.119538
XCG 2.079855
XDR 0.814801
XOF 655.908456
XPF 119.331742
YER 273.423548
ZAR 18.82236
ZMK 10389.969123
ZMW 21.955185
ZWL 371.682381
Acuerdo Microsoft-Activision: tres cosas clave que debe saber
Acuerdo Microsoft-Activision: tres cosas clave que debe saber / Foto: Ethan Miller - GETTY IMAGES NORTH AMERICA/AFP/Archivos

Acuerdo Microsoft-Activision: tres cosas clave que debe saber

Microsoft, que ya posee Xbox, se embarcó hace más de un año en la adquisición de la empresa estadounidense de videojuegos Activision Blizzard, por 68.700 millones de dólares, lo que convertiría al gigante informático en la tercera potencia mundial de videojuegos.

Tamaño del texto:

La Autoridad de Competencia y Mercados (CMA) del Reino Unido, preocupada por la falta de competencia en el sector de los juegos online, bloqueó la fusión el miércoles, pero las dos compañías apelarán.

A continuación, tres cosas clave sobre la transacción:

- El tercer titán -

De concretarse, la compra de Activision Blizzard, el fabricante de juegos icónicos como "Call of Duty" y "Candy Crush", convertiría a Microsoft en la tercera compañía de videojuegos por facturación, solamente por detrás de Tencent y Sony.

El gigante chino Tencent reina tanto en Asia, el mercado más grande de la industria, como en el resto del mundo, gracias a sus inversiones. En particular, es dueño de Riot Games, detrás del éxito planetario "League of Legends", y tiene acciones en el estudio francés Ubisoft ("Assassin's Creed", "Just Dance"...) y Activision.

La japonesa Sony ha visto crecer la participación de sus consolas y videojuegos en sus ingresos. Las ventas de la última generación de PlayStation han superado las del Xbox de Microsoft.

Microsoft, por su parte, se ha expandido más allá de las consolas, en particular con la adquisición del estudio sueco Mojang, creador de "Minecraft" en 2014 y ZeniMax Media en 2020, detrás de franquicias como "Elder Scrolls" o "Fallout".

- Guerra de caramelos -

Para continuar su expansión, Microsoft necesita contenido, crucial para captar y retener jugadores.

La firma de análisis de datos Statista indicó que solamente los ingresos de los juegos de aplicaciones móviles alcanzaron 267.000 millones de dólares en 2022.

Según Active Player, especialista en estadísticas de juegos, el año pasado "Call of Duty: Warzone", la versión más popular del famoso videojuego, tenía más de 50 millones de jugadores mensuales.

Y son más de 200 millones los que combinan caramelos cada mes en las filas del "Candy Crush", de acuerdo con su fabricante, King, adquirida por Activision en 2016.

La adquisición de Blizzard en 2008 también trajo juegos exitosos como "World of Warcraft", "Diablo" y "Overwatch". El éxito de este último fue tal que dio pie a la creación de un campeonato, la "Overwatch League", uno de los ejemplos más destacados del desarrollo de los e-sports.

Con estos nuevos títulos, Microsoft busca ampliar la oferta de Xbox Game Pass, que acaba de superar los 25 millones de suscriptores. La plataforma permite tanto la posibilidad de descargar videojuegos en un medio físico como también jugarlos de forma remota, a través de la nube.

Activision Blizzard también es un objetivo interesante para Microsoft porque lleva varios años centrado en los juegos para móviles, el principal vector de crecimiento de la industria, que ya representa casi la mitad de su facturación.

- Hostil a las mujeres -

En los meses previos al anuncio de la adquisición, en enero de 2022, Activision Blizzard, con sede en Santa Mónica, California, enfrentó repetidas acusaciones sobre la gestión de su personal.

Una agencia estatal de California inició una demanda alegando acoso sexual, discriminación étnica y machismo contra las empleadas del grupo.

Desde entonces, Activision Blizzard llegó a un acuerdo con otra agencia (EEOC), esta vez federal, que prevé la creación de un fondo de compensación para víctimas de acoso, dotado con 18 millones de dólares.

El director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick, se disculpó con los empleados del grupo y anunció, a fines de octubre, una política de "tolerancia cero" contra el acoso.

La empresa sigue siendo objeto de varias demandas por acoso y discriminación.

K.Tanaka--JT