The Japan Times - The Sandbox, le "métavers" qui vend des terrains virtuels aux marques

EUR -
AED 4.058238
AFN 71.827065
ALL 90.387401
AMD 398.375914
ANG 1.977772
AOA 1014.420427
ARS 1707.560467
AUD 1.623598
AWG 1.98906
AZN 1.884164
BAM 1.949007
BBD 2.2264
BDT 137.495104
BGN 1.931411
BHD 0.417058
BIF 3342.241075
BMD 1.105033
BND 1.420587
BOB 12.93925
BRL 6.241119
BSD 1.105377
BTN 103.904652
BWP 15.335962
BYN 3.330382
BYR 21658.652946
BZD 2.223211
CAD 1.575192
CDF 2558.152063
CHF 0.923609
CLF 0.02784
CLP 1095.695402
CNY 7.370959
CNH 7.375092
COP 3667.881826
CRC 499.073985
CUC 1.105033
CUP 26.530366
CVE 109.883979
CZK 24.387868
DJF 196.386709
DKK 7.476036
DOP 67.068049
DZD 151.387143
EGP 59.047681
ERN 16.5755
ETB 180.49487
FJD 2.50809
FKP 0.832125
GBP 0.835367
GEL 2.825984
GGP 0.832125
GHS 12.944233
GIP 0.832125
GMD 81.772227
GNF 9793.862669
GTQ 8.446787
GYD 231.269124
HKD 8.668561
HNL 29.724929
HRK 7.479982
HTG 144.839083
HUF 365.709653
IDR 20173.709179
ILS 3.527822
IMP 0.832125
INR 103.949434
IQD 1675.804339
IRR 2106276.372842
ISK 136.615251
JEP 0.832125
JMD 175.109641
JOD 0.783436
JPY 176.55668
KES 143.642883
KGS 96.633944
KHR 4555.245976
KMF 488.424308
KPW 994.529939
KRW 1475.954336
KWD 0.342273
KYD 0.921214
KZT 490.972005
LAK 24875.968069
LBP 98990.946199
LKR 367.608649
LRD 187.92009
LSL 18.424912
LTL 3.262876
LVL 0.668423
LYD 7.128154
MAD 10.888345
MDL 20.163267
MGA 5045.55029
MKD 61.565799
MMK 2320.265419
MNT 3983.538744
MOP 8.930813
MRU 44.706587
MUR 52.334293
MVR 17.011781
MWK 1916.870627
MXN 20.571074
MYR 4.506881
MZN 70.609884
NAD 18.424912
NGN 1488.369162
NIO 40.679313
NOK 10.565964
NPR 166.247045
NZD 1.992823
OMR 0.424904
PAB 1.105477
PEN 3.769065
PGK 5.042515
PHP 70.573506
PKR 305.678232
PLN 4.405381
PYG 6852.332655
QAR 4.029682
RON 5.348546
RSD 117.608664
RUB 91.498051
RWF 1632.952539
SAR 4.171329
SBD 8.940545
SCR 15.377943
SDG 664.677448
SEK 11.081594
SGD 1.42257
SHP 0.828019
SLE 25.309141
SLL 23172.000929
SOS 631.715254
SRD 41.443188
STD 22871.958538
STN 24.41556
SVC 9.672286
SYP 14367.642795
SZL 18.412322
THB 37.466201
TJS 10.197487
TMT 3.867617
TND 3.327302
TOP 2.660655
TRY 55.53377
TTD 7.509031
TWD 36.478922
TZS 2938.969804
UAH 50.231124
UGX 4549.266655
USD 1.105033
UYU 44.805247
UZS 13232.296828
VES 995.072
VND 28376.702976
VUV 132.541962
WST 3.080611
XAF 655.957
XAG 0.022062
XAU 0.00028479873
XCD 2.986408
XCG 1.99221
XDR 0.781316
XOF 655.957
XPF 119.331742
YER 261.341095
ZAR 18.543895
ZMK 9946.661002
ZMW 22.577916
ZWL 355.820276
SSP 6394.301253
MXV 2.310758
  • AEX

    -1.6800

    1118.52

    -0.15%

  • BEL20

    -9.6000

    5637.54

    -0.17%

  • PX1

    -36.9600

    7998.54

    -0.46%

  • ISEQ

    13.0500

    14517.8

    +0.09%

  • OSEBX

    -1.6600

    2073.83

    -0.08%

  • PSI20

    72.5000

    9738.69

    +0.75%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    9.8600

    4491.39

    +0.22%

  • N150

    -2.9600

    4224.74

    -0.07%

The Sandbox, le "métavers" qui vend des terrains virtuels aux marques
The Sandbox, le "métavers" qui vend des terrains virtuels aux marques / Photo: Eric PIERMONT - AFP/Archives

The Sandbox, le "métavers" qui vend des terrains virtuels aux marques

Acquérir un terrain virtuel pour faire briller son logo dans le "métavers" ? C'est ce que propose The Sandbox, l'une des plateformes les plus développées du nouvel internet ("web3"), qui a déjà attiré plus de 300 marques au sein de son univers numérique.

Taille du texte:

Axa, Gucci, HSBC, Warner Music, Adidas, Carrefour, Ubisoft... et même le rappeur Snoop Dogg figurent parmi les 20.000 propriétaires de l'une des 166.464 parcelles disponibles dans cet univers virtuel au graphisme sommaire, cubique et enfantin, accessible sans casque à réalité virtuelle.

Cette carte a un nombre limité de terrains, "ce qui n'est pas le cas de tous les mondes virtuels décentralisés. On en a vendu 70% à ce jour", confie à l'AFP Sébastien Borget, 37 ans, cofondateur de The Sandbox.

Impulsé également par d'autres acteurs comme son concurrent Decentraland, le marché global de la vente de terrains virtuels a déjà dépassé les 500 millions de dollars en 2021. Avec une part de marché de plus de 60% pour The Sandbox, selon son cofondateur.

Mais posséder un terrain virtuel dans un "métavers", ce réseau d'espaces virtuels interconnectés décrit comme l'avenir d'internet, à quoi ça sert ?

"C'est assez similaire à l'immobilier dans le monde réel, plaide Sébastien Borget. C'est un espace dans lequel on va pouvoir créer des expériences que l'on va pouvoir ensuite monétiser, en vendant des contenus ou en louant cet espace à d'autres créateurs".

– Cadastre 3.0 –

D'abord lancé comme un jeu vidéo en 2011, la jeune pousse fondée par deux Français a pris le tournant du "web3" depuis son rachat par la société hongkongaise Animoca Brands en 2018, pour devenir un monde virtuel immersif, où les participants peuvent, à travers leurs avatars, discuter, jouer, échanger des objets numériques uniques ("NFT") et même participer à des concerts.

Au-delà de la vente de terrain, le modèle économique de la start-up est fondé sur une "commission" de 5% sur toutes les transactions et échanges réalisés sur la plateforme.

"Les utilisateurs détiennent la propriété de leurs contenus numériques. Avatar, équipements, terrains, maisons... tout leur appartient", complète Sébastien Borget.

The Sandbox a réalisé 200 millions de dollars de chiffre d'affaires l'an dernier. Sa cryptomonnaie associée, le "sand", qui sert notamment à acheter des vêtements pour son avatar, pèse plus de 2,5 milliards d'euros de capitalisation.

Signe de l'intérêt qu'elle suscite auprès des investisseurs, The Sandbox a réalisé fin 2021 une levée de fonds de 93 millions de dollars.

– "Lieu de créativité" –

L'intérêt des grandes marques pour le métavers est de plus en plus marqué depuis que Facebook a annoncé fin 2021 vouloir en faire son nouveau projet d'entreprise, renommant sa maison mère "Meta".

Culture, mode, luxe, "gaming", ou encore musique, "on va retrouver dans The Sandbox quasiment tous les secteurs d'activité de l'industrie du monde réel pour y développer une expérience", souligne son cofondateur.

Pourquoi un tel engouement ?

"Les marques ont mis beaucoup de temps à prendre le virage du web. Pour la première fois, elles ont tendance à se positionner sur le +web3+ un peu plus tôt pour ne pas répéter leurs erreurs passées", explique Sébastien Borget.

"Les marques n'y vont pas pour monétiser, on ne sait pas le faire, les audiences restent encore à éduquer fortement", complète-t-il. "C'est avant tout un lieu de créativité".

Si le métavers parvient finalement à séduire le grand public, les revenus générés pourraient atteindre entre 4.000 et 5.000 milliards de dollars à l'horizon 2030, soit l'équivalent de l'économie japonaise, selon une étude du cabinet McKinsey.

Toujours en construction, The Sandbox a attiré 350.000 visiteurs lors de sa dernière ouverture au grand public en mars dernier, rappelle Sébastien Borget, qui vise à terme une audience digne des jeux vidéo "Fortnite ou Roblox" avec des "centaines de millions" d'utilisateurs.

"On espère y arriver d'ici cinq à dix ans", avance-t-il.

T.Sasaki--JT